《死亡细胞》 游戏虐我千百遍 我待游戏如初恋

2018-11-20 10:36| 发布者: dloff35ffcd5a63| 查看: 206236| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: “又死了吗?那再来一次吧!”这句话便是这款游戏的主旋律。怎么样,是不是给人一种“黑暗之魂”或者“血源诅咒”的感觉?这款游戏便是获得2018年度金摇杆最佳独立游戏奖的《死亡细胞》!法国开发商Motion Twin制作 ...

 “又死了吗?那再来一次吧!”这句话便是这款游戏的主旋律。怎么样,是不是给人一种“黑暗之魂”或者“血源诅咒”的感觉?这款游戏便是获得2018年度金摇杆最佳独立游戏奖的《死亡细胞》!法国开发商Motion Twin制作的《死亡细胞(Dead Cells)》是一款结合了恶魔城、银河战士类游戏特点的类roguelite2D动作冒险游戏。目前本作在steam上的好评率高达95%,笔爽快利落的式动作,丰富的道具和敌人,roguelike规则下的随机元素,富有挑战性的关卡,以及大家喜闻乐见的死后重来机制让无数玩家在不知不觉中刷了一遍又一遍。接下来,为大家介绍这款优秀的游戏。

 

故事开场并无多少赘述,你作为一坨绿油油的软泥掉入下水道,钻进一名冒险者的尸体复活,一旁巨大骷髅战士的遗骸似乎向你传述着曾经旷远幽邃的故事,你无穷无尽的冒险,即将从阴森诡异,变化多端的下水道开始。

 

通过死亡惩罚让用户为了避免重蹈覆辙而积攒熟练度与经验,从而更好地掌握关卡规律破关已是这类游戏的常识。只是不同游戏的死亡惩罚,对于玩家来说,挫败感是完全不同的。《死亡细胞》在玩家死亡后,细胞(等同于魂系列中的灵魂)会彻底丢失,也不给我们任何捡回的机会。为了弥补这种不痛快的体验,开发者做出了如下设计:

1.随机变化却不难记路的迷宫,主线与分支岔路很好分辨

2.紧密的怪物布置,提高了战斗效率

3.探索中快速触发的奖励机制,玩家能够迅速发现宝箱与各类让自己变强的报酬

4.一张地图有着不同的目的地选择,适合调剂疲劳度,提高新鲜感

 

《死亡细胞》的节奏很紧凑,这也让玩家可以痛快地连续玩上一阵子。整个游戏系统中,最能够展现深度与变化的核心系统莫过于技能成长系统,玩家将苦战获得的细胞用于加点,从而获得更强的能力。当我们将资源通过一次次死亡累积起来后,除了实力的增长,还要有变化,变化可以提高新鲜感,增加趣味性。现在的血刃升级后不会提高流血伤害,也没有流血暴击;双刀升级后不会增加新的攻击次数或者一个新能力;冰之弓升级后不会贯通,也不会溅射。

 

  《死亡细胞》的代入感确实非常棒,如同恶魔城那一般场景美术设计,会把你带入那一个野蛮血腥,有着混沌浪漫味道的黑暗时代。

《死亡细胞》是一款令人惊喜的2D动作游戏,更很多独立游戏一样,它舍弃了Roguelike零开始的永久死亡机制、回合制战斗等规则,反而呈现给玩家更多不一样的精彩,你千万不要错过这款优秀游戏!


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