根绝相关调查统计,现在《绝地求生》(以下称吃鸡)的在线人数比起今年年初的数据足足缩水了差不多一半。除了游戏热潮过去和开挂“神仙横行”,蓝洞的不作为也是一个因素。 看到这个在线人数比起年初的缩水程度超出预计许多,蓝洞官方也是慌得不行。那既然没有什么新东西可以退出,蓝洞就改了一个奖励制度来延长玩家的游戏时间,争取玩家的在线人数能回升。既然要让玩家心甘情愿多在绝地求生玩多一会儿,在最近的《绝地求生》开发者日志中,设计师们表示,要对《绝地求生》的奖励系统进行一波优化。 这个开发会内容比较长,总结一下就是:改善BP计算方式、推出“生存奖励系统”。所谓”改善BP计算方式“,总结起来就是:你进行游戏的时间越长,获得的BP奖励就越高。看到这里许多人应该觉得这个套路怎么无比熟悉呢?想了一下和国产游戏许多的在线时间奖励不是差不多嘛? 而这个“生存奖励系统”则类似之前的“萨诺通行证”,各位玩家可以通过升级小本子来获得各种奖励。虽然说这两个东西的推出很大程度上只是为了挽留玩家多玩一会儿“吃鸡”,但是不得不承认这个在线奖励虽然和国产游戏模式差不多,但是起码做到了重点上。之前“萨诺通行证”的升级必须通过完成任务进行。但关键是,通行证当中有不少很难完成的变态任务,很多玩家甚至表示自己是在“氪了金还要玩命肝”。而且这次的奖励和花钱又限时的”通行证“不一样,“生存奖励系统“不仅没有时间限制,还是永久免费的!这意味着什么?这意味着各位无氪玩家也可以躺着拿饰品,而不用花钱给自己买负担了! 总结:这一波奖励系统的优化,既是蓝洞改善玩家游戏体验的尝试,也是为了挽回流失玩家所做的努力。虽然说手段和大部分国产游戏奖励机制差不多,但是可以说,这是蓝洞做出的,《绝地求生》史上最良心的决定。但是我觉得,蓝洞在这方面还可以更加努力一些,推出一些类似《FGO》周常任务之类的东西,每周完成指定任务给不错的小东西。玩家做了不会亏还会赚,至于不做损失也不大。 以上,就是云电脑为你带来的《绝地求生》资讯! |