
《DOTA自走棋》我们都知道是一款中国工作室自家研发的一款内核基于《DOTA2》的“休闲游戏”,玩家们之前称之为“真正的刀塔棋牌游戏”,反而官方的《Artifact》则被众多玩家称为“假游戏”。毕竟官方的这个游戏的游戏性确实没有国产游戏的游戏性高,口碑败落也能理解。
就在今天,DOTA2官方微博更新了一条微博,其内容居然不是官方游戏,反而是《DOTA自走棋》的更新日志内容:

那么我们先看看是什么具体内容居然让官方微博发布更新日志:
DOTA2游廊地图——自走棋2月15日更新:
-玩家选择的队伍颜色现在会同步显示在玩家列表、战斗结算、弹幕的玩家名字以及生命条上
-添加了新的掉落物品:闪烁匕首
-移除了影魔支配死灵附带的攻击力加成
-元素-大地灵气的石化持续时间由3秒提高到4秒
-重做了人类的种族技-禁言,效果由缴械3秒替换为沉默4秒
-巨魔-巫毒狂暴的攻速加成由35/35微调为35/30
-灵魂守卫的初始攻击力提高了5
-修复了水晶室女-奥术光环有的队友迷之回不到能量的bug
-提升了飞行信使的高度,修复了部分信使起飞后模型部分沉入地面之下的bug
-修复了如果对阵双方都是没有棋子(空城),不会结算胜平负的bug
-修复了如果场上有30个以上的棋子,开始战斗的时候会来不及踢完就超出棋子上限开始战斗的bug
-修复了光速狂点信使切换,会在购买特效确认提示的时候提示不正确的当前信使的bug
-修复了玩家战败后依然保留现有金币可以继续买棋子的bug
-添加了德语、葡萄牙语、瑞典语的多语言翻译
其实从整体来说还是自走棋的更新内容。玩家们再评论里纷纷表示:完了完了,DOTA2变成自走棋启动器了!

也有不少玩家惊讶之余,还不忘记反馈一波BUG:

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