《LOL》论无限火力模式为什么不长久开放的原因

2019-2-14 00:01| 发布者: Xrin| 查看: 195285| 评论: 0

摘要: 不知不觉无限乱斗模式也已经开放了过半时间,差不多再有个半个多月就要关闭了,下次再开就不知道是啥时候了。所以有时间的并且喜欢玩的且行且珍惜,能玩就玩,毕竟都不知道以后啥时候再开了。不过话说回来了,无限火 ...

不知不觉无限乱斗模式也已经开放了过半时间,差不多再有个半个多月就要关闭了,下次再开就不知道是啥时候了。所以有时间的并且喜欢玩的且行且珍惜,能玩就玩,毕竟都不知道以后啥时候再开了。不过话说回来了,无限火力模式从第一次开放到现在也有好几次了,虽说是很多玩家特别喜欢的娱乐模式,为什么每次都是限时开放呢?这就是个让很多玩家感到奇怪的问题了,不过就这么个问题设计师也给出了回答。

 

这个问题在很久以前就有人这么问过设计师了:为什么这个模式这么受人喜欢你们还不长久开放呢?而设计师直接简单粗暴的就回答了一句话:无限火力模式就像是一个病毒的存在。说得好有道理哦,好气不知道怎么反驳。想来其实也没什么毛病,为什么无限火力一个娱乐模式值得设计师用“病毒”一词来形容呢?确实是因为玩久了会干扰你一直以来玩LOL的习惯性,在这个模式中几乎所有东西都是不平衡的。如果你适应了它的方式还好,但如果你不适应的话甚至每一把都被对面无脑英雄打炸穿那就毫无游戏体验直接不玩滚了。

 

但其实说真的,这么形容确实不是奇怪的事情。无限火力最直观的一点就是所有东西的CD减少了80%,并且释放技能无消耗。以前的无限火力即使没有传送,一出生直接飞中路一塔然后见面狂扔技能,扔完血不好回家再传送。现在呐?传送倒是不需要了,直接泉水旁边点一下大炮想去哪就去哪,比吃了炫迈还快。光是这个快节奏,对于基本上以正常节奏来玩的LOL来说就很不对劲了,出门就无脑扔技能还哪来的技术性啊?

 

最直观一点,平时闪现都是一发爆发秒杀或者是逃生用的,CD也足足有5分钟。所以有没有一个闪现对于你来说可能不仅意味着一个人头,甚至是一个绝佳的逃生机会或者反杀机会。然而无限火力呢?80%cd缩小,直接导致闪现跟小技能不要钱一样,瞎鸡儿乱扔。试想一下,如果你在无限火力习惯了这样,回到正常模式中,你真的能保证你不会下意识瞎鸡儿乱扔闪现吗?

 

还有一点就是技能问题,正常模式中技能不仅有着cd限制还有蓝量消耗,所以如何控制蓝耗以及确保技能释放时机就是最基本的问题了。正常模式中即使你是快速上线都是平A补刀和消耗,偶尔扔个技能保证补刀炮车或者消耗别人。到无限火力完全没有任何限制直接上去就是qweqweqwe一套脸滚键盘,试想一下如果你习惯了这种方式到正式服,你接受的了吗?

 

其实非要说的话还有一个最搞笑的说法,当你适应了现在的无限火力模式中泉水旁边那个快速投递大炮,回去玩一把正常模式你都可能下意识就是在想:诶我的大炮呢?哪去了?没有大炮我要死了我不想动!虽然这是个吐槽,但是这已经很好反馈了问题所在了。仅仅只是习惯大炮存在就可以导致这么个问题,何况是别的呢?

 

不过说真的,LOL有着那么多玩家,有人喜欢人机也有人喜欢排位,或者有人喜欢打娱乐模式。没办法完全要求所有人都喜欢什么,自己喜欢什么就玩什么。但是对于平时玩匹配和排位居多的人来说,长期玩无限火力确实是会有影响,相对而言这种模式对于LOL长远来看确实影响不会太好,不长久开放也确实是可以理解的了。


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