最近,拳头的游戏设计负责人Meddler在论坛上发布了最新的游戏改动计划:暴击装备的改动目标和改动方式,以及刀妹,阿卡丽和剑魔这三个英雄的后续改动计划。
剑魔 目前有两个改动的方向。首先是让剑魔E技能不可用的时间段更长。很有可能会移除E的充能系统,这样他就没办法用一个E然后手里还握着一个E了。不过还在讨论应该如何改动,是只有一个E但是冷却时间更短,还是依然有2个E但是第二段必须在第一段之后的短时间内使用(像鳄鱼的E一样)更好。第二个改动就是可能会移除E技能对小兵的法术吸血效果,然后增加一些5秒回血作为补偿。
阿卡丽 首先感觉在她大多数的情况下都太强了,特别是W不被防御塔显形的效果,将会先移除阿卡丽的W技能在防御塔下的隐身效果。我们知道一个改动不可能解决阿卡丽所有的问题,但是我们认为这是一个很好的改动,因为一些阿卡丽玩家也希望砍掉这个效果把威力加到其他地方去。最初添加这个效果的目的是让阿卡丽像其他刺客一样有越塔的能力,同时给她增加一些额外的独特性。虽然确实做到了但却是以很高额的克制性与挫败感作为代价,不过我们内部有一阵也在争执这样的代价是否太高。 其他的改动可能会像剑魔一样,比如说移除阿卡丽Q技能的治疗效果,让她更怕被消耗。因为这种有能力靠对拼取胜的英雄我们希望她总是更容易被消耗,但是不确定是否会把它替换成其他的效果。
刀妹 和剑魔一样,打算进行后续的改动,计划让刀妹有更多的被克制空间,使其和对手对线的时候手中没有那么多的主动权。很可能会让她的W只对物理伤害有效,但是会提高减伤的效果使其不再是那么全面的英雄,另外会提高E技能的清晰度让对方有更好的判断,再提升上路的表现。 要砍掉刀妹被动对于护盾的额外伤害以及R的缴械效果,这两个效果本来是在她重做过程中加入的,目的是使其更独特一些,但是结果看起来做得并不是很好。由于刀妹一直存在问题,所以打算先砍掉,等以后找到适合的方式再为她添加一些独有的特色。 暴击装备改动 目前打算在9.3版本推出暴击装备的改动,可能还有一些其他与之相关的改动。我们的目标是: *让暴击射手拥有具有吸引力的出装路线 *射手(尤其是暴击射手,其他射手在某种程度上也是如此)在中前期需要的时候有更多的办法获得一些防御属性 *提高使用暴击射手进行游戏的满意度 *至于改动是保持威力不变还是有所增强要看具体的英雄(比如崔丝塔娜就有增强的空间,而轮子妈就没有)
完成这些目标的一些方法: *将暴击出装的一些威力从后期稍微提前一些。尤其是让两件装备的时候更加强势,让暴击属性之间的配合提前发挥作用。不过不觉得暴击出装在两件的时候应该像其他出装那么强,因为这样的出装游戏后期明显更强,但是我们认为去年的改动让二者的差距过大了。 *对装备进行一些改动,这样对于暴击出装来说选择一些防御属性不会损失过多的伤害 *还有一些其他小改动
目前正在考虑当中感觉比较可行的改动: *无尽之刃回归到之前提升暴击伤害的版本,但是效果要差一些(225%) 。提高了无尽的攻击力使其在前期更有影响力
*夺萃之镰又变成了提供攻击力,暴击和冷却缩减的装备。每次普攻返还法力值,冷却缩减为20%的固定值
*夺萃之镰现有的效果(使用大招后普攻会返还普通技能的冷却时间)移动到了一个新的装备上,这个装备提供攻击力,生命值和冷却缩减(使用的是朔极之矛的名字和图标,而原始的这件装备我们认为和其他装备重叠太多了,特别是斯特拉克的挑战护手)。目标是让射手以及现在使用夺萃之镰的其他类型英雄都能够使用它。
*幻影之舞新增了一个被动是当你的生命值到30%以下时会获得护盾,同时普攻英雄会获得无视碰撞体积的效果以及额外移动速度。但是受到你最近攻击过的敌人的伤害减免的效果没有了。希望把它变成更倾向缓和伤害的装备而不是单挑型的装备
*所有的升级后的暴击装备都提供25%的暴击几率(无尽,夺萃之镰,电刀,火炮,飓风以及幻影之舞)
*岚切依然提供攻击力/攻速,不过现在有一个被动是会放大你的充能触发效果(电刀/火炮/迅捷步法)
还在制作中具体不太确定的: *对朔极之矛进行调整,可能会将基础技能的冷却返还降低到10%。因为它的属性比夺萃之镰更吸引人,不希望它变得过于强势 *还在考察其他的防御效果,比如是否基础防御属性应该调整,射手在需要的时候是否应该能够更好地去选择防御型的鞋子 关于朔极之矛,他表示:
目前经过大量的测试之后,我们不觉得朔极之矛在它的定位上表现足够好。和其他的攻击力+防御属性装备重叠太多,也没有与轻装战士有太强的关联。以后可能会重新研究,当下没有计划,因此这次改动把它的名字和图标再利用了一下。 |