《绝地求生》明明打到了却补不死的原因是?

2019-1-18 16:58| 发布者: OverWatcher| 查看: 218738| 评论: 0|原作者: 百香果

摘要: 无数《绝地求生》的玩家都肯定存在一个疑惑:对面那个敌人都被我打倒了,但是我拼命火力向倒地的人倾泻火力却是被路人轻松抢了人头。这种情况着实让人不开心,毕竟到嘴的鸭子飞了,这谁受得了。要是想挖掘出这个问题 ...

无数《绝地求生》的玩家都肯定存在一个疑惑:对面那个敌人都被我打倒了,但是我拼命火力向倒地的人倾泻火力却是被路人轻松抢了人头。这种情况着实让人不开心,毕竟到嘴的鸭子飞了,这谁受得了。要是想挖掘出这个问题的原因,我们要从枪械打身体不同部位会造成多少伤害来计算。

M16A4为例,该武器单发伤害是43,对身体部位的伤害系数为:

可以计算各部位理论伤害值。

命中胸部:47

命中腹部:39-43

命中小臂:19

命中腿部:19

那么我们依次来确认一下各部位实测伤害值:

1、击中小臂

我们命中玩家小臂部位,玩家的生命值损经计算为:对倒地玩家造成19点伤害,与理论值相等。

2、击中大腿

我们命中玩家大腿部位,玩家的生命值损经计算为:对倒地玩家造成23点伤害,与理论值不等,略高于理论值。

3、背部

在命中玩家背部上半部分时,伤害为43,要低于理论值,但是和上腹部以及腰部的伤害值相等。

4、肩部

由于子弹穿透机制的存在,命中肩部的子弹穿透至胸部,对玩家造成47点伤害。与理论值相同。

5. 头部

毫无疑问,瞬间击杀

根据上面的测试,不难发现,在玩家倒地后,受到攻击时所受到的伤害与未被击倒时相同。并不存在倒地后更耐打的情况。

那么到底为什么被击倒后的确更难被补死呢?

1、受弹面积的缩小:

在玩家倒地后,由于呈跪倒姿态,整体的受弹面积大幅度减小:

2、中弹伤害系数的降低:

而当玩家倒地之后,由于跪倒的姿态,从侧面和后面的方向能够射击到的面积,更多的是腿部与手臂,甚至在装备了平底锅之后,几乎能够挡住大半射向上半身的子弹。

3、倒地后的无敌时间:

在玩家被击倒后,会有一段短暂的无敌时间,这一点可能大家都已经了解了,倒地的无敌时间大约在1秒左右,而面对精准射手步枪的射击时,在倒地的过程中玩家是可以进行移动的。而这一秒的无敌时间也变相延长了我们倒地后挣扎的时间。

看来这给我们一定的启发,在击倒敌人之后补不掉,确实是难度有所提升,而不是我们马了。当然,我们被击倒的时候,最好的方法就是背对攻击的方向,然后使劲跑到最近的掩体后面吧!

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