五百年了,我特么都不知道为什么1~4费棋子能写这么多内容。我整个人都无语子了,4费棋子比起前面3个费用的每一个少了2个,所以应该还凑合吧?而且大部分都是aoe伤害。至于到底能不能作为C位,你猜?
剑魔,猩红之月+重装。技能为吸引最远的1/2/3个敌人,然后猛击地面对所有相邻的敌人造成300/600/1200魔法伤害。没啥特别的就是一个参考W技能,但为什么是魔法伤害?
阿狸终于不再赔钱变成4费了,明昼+法师。讲道理我是不懂为什么不在夜幽,虽然皮肤看着也不像。引导一个巨大玩意儿,1.5秒后向目标发射能量球,并且对2格内所有敌人造成400/700/1000魔法伤害。说人话:龟波气功,没了。
寒冰,永恒之森+猎人。**启技能以后获得5秒的50/75/100%攻速加成,并且平A变成发射一连串箭矢造成30/35/75%的物理伤害,和S1差不多就是了。
蛇女,夜幽+秘术。技能就是放大招,反正被命中的会被造成100/200/1000魔法伤害并且昏迷2.5/3/5秒,昏迷期间还会提高10%的受伤。反正蛇女是从慢性死亡变成一个大团控+易伤机器了。
烬,猩红之月+神射手。每1%额外攻速变成0.8攻击伤害,每攻击4词额外造成244/344/4444%伤害,反正比S3的时候的1星344%是削弱了。
莫甘娜,玉剑+耀光使。在一个地方扔个持续5秒的aoe,持续时间内降低20/40/60魔抗并且造成400/600/2000魔法伤害。同时回复造成的伤害10/20/30%生命值。
锐雯,夜幽+神盾。技能和S3差不多,就是护盾200/350/1200,每下挥砍造成100/150/600伤害,第三段的aoe冲击波造成300/500/1500伤害。
猪女,福星+重装。技能也和S1一样,扔出大招对敌人造成100/175/250魔法伤害,并且眩晕2/4/6秒。跟S1一样扔出大招就决定胜负的玩意儿。
慎,忍者+宗师。向前冲刺一段距离保护自己不受伤害,嘲讽所有相邻敌人3秒并且获得一个500/1000/2000的护盾。简单说这玩意就是拿来卖的,配合传送门这类装备好像还挺不错。
泰隆,玉剑+刺客。造成攻击力百分比250/275/400%的伤害,如果击杀了目标则会成为无敌并且不可选择也不可针对的单位,跳向本轮伤害最高的敌人并退还其法力值?这个翻译不知道咋说的反正很怪,我感觉应该也是打死。
狼人,天神+斗士。获得150/200/500%的攻速以及40/40/100%的吸血,并且在接下来的战斗中有更高的移动速度。此状态下如果击杀敌人,则还会恐惧附近所有敌人1.5/2/4秒。
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